#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
// Struct đại diện cho một lá bài
struct Card {
string suit;
string rank;
int value;
};
// Struct đại diện cho người chơi
struct Player {
string name;
vector<Card> hand;
int balance;
int bet;
};
// Hàm tạo bộ bài
vector<Card> createDeck() {
vector<Card> deck;
vector<string> suits = { "Hearts", "Diamonds", "Clubs", "Spades" };
vector<string> ranks = { "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A" };
vector<int> values = { 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14 };
for (const string& suit : suits) {
for (size_t i = 0; i < ranks.size(); ++i) {
deck.push_back(Card{ suit, ranks[i], values[i] });
}
}
return deck;
}
// Hàm xáo bộ bài
void shuffleDeck(vector<Card>& deck) {
srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));
random_shuffle(deck.begin(), deck.end());
}
// Hàm in ra một lá bài
void printCard(const Card& card) {
cout << card.rank << " of " << card.suit << endl;
}
// Hàm chia bài cho người chơi
vector<Card> dealHand(vector<Card>& deck, int numCards) {
vector<Card> hand;
for (int i = 0; i < numCards; ++i) {
hand.push_back(deck.back());
deck.pop_back();
}
return hand;
}
// Hàm chấm điểm tay bài
int evaluateHand(const vector<Card>& hand) {
// Tính điểm của tay bài dựa trên luật Texas Hold'em
map<string, int> rankCount;
map<string, int> suitCount;
vector<int> values;
for (const Card& card : hand) {
rankCount[card.rank]++;
suitCount[card.suit]++;
values.push_back(card.value);
}
sort(values.begin(), values.end());
bool isFlush = (suitCount.size() == 1);
bool isStraight = (values.size() == 5 && values[4] - values[0] == 4);
bool isFourOfAKind = false, isFullHouse = false, isThreeOfAKind = false, isTwoPair = false, isOnePair = false;
for (const auto& count : rankCount) {
if (count.second == 4) isFourOfAKind = true;
if (count.second == 3) isThreeOfAKind = true;
if (count.second == 2) isOnePair = !isOnePair ? true : (isTwoPair = true);
}
isFullHouse = isThreeOfAKind && isOnePair;
if (isFlush && isStraight) return 8; // Straight Flush
if (isFourOfAKind) return 7; // Four of a Kind
if (isFullHouse) return 6; // Full House
if (isFlush) return 5; // Flush
if (isStraight) return 4; // Straight
if (isThreeOfAKind) return 3; // Three of a Kind
if (isTwoPair) return 2; // Two Pair
if (isOnePair) return 1; // One Pair
return 0; // High Card
}
// Hàm so sánh tay bài giữa hai người chơi
string compareHands(const vector<Card>& hand1, const vector<Card>& hand2) {
int score1 = evaluateHand(hand1);
int score2 = evaluateHand(hand2);
if (score1 > score2) {
return "Player 1 wins!";
}
else if (score1 < score2) {
return "Player 2 wins!";
}
else {
return "It's a tie!";
}
}
// Hàm hiển thị tay bài
void printHand(const vector<Card>& hand) {
for (const Card& card : hand) {
printCard(card);
}
}
// Hàm đặt cược của người chơi
void placeBets(Player& player1, Player& player2) {
cout << player1.name << ", bạn có " << player1.balance << " đơn vị tiền. Bạn muốn đặt cược bao nhiêu? ";
cin >> player1.bet;
player1.balance -= player1.bet;
cout << player2.name << ", bạn có " << player2.balance << " đơn vị tiền. Bạn muốn đặt cược bao nhiêu? ";
cin >> player2.bet;
player2.balance -= player2.bet;
}
int main() {
vector<Card> deck = createDeck();
shuffleDeck(deck);
Player player1 = { "Player 1", {}, 1000, 0 };
Player player2 = { "Player 2", {}, 1000, 0 };
// Chia bài pre-flop
player1.hand = dealHand(deck, 2);
player2.hand = dealHand(deck, 2);
cout << player1.name << "'s hand:\n";
printHand(player1.hand);
cout << "\n" << player2.name << "'s hand:\n";
printHand(player2.hand);
// Đặt cược pre-flop
placeBets(player1, player2);
// Chia Flop
vector<Card> flop = dealHand(deck, 3);
cout << "\nFlop:\n";
printHand(flop);
// Đặt cược sau Flop
placeBets(player1, player2);
// Chia Turn
vector<Card> turn = dealHand(deck, 1);
cout << "\nTurn:\n";
printHand(turn);
// Đặt cược sau Turn
placeBets(player1, player2);
// Chia River
vector<Card> river = dealHand(deck, 1);
cout << "\nRiver:\n";
printHand(river);
// Đặt cược sau River
placeBets(player1, player2);
// Kết hợp bài chung với bài của người chơi
vector<Card> player1FullHand = player1.hand;
vector<Card> player2FullHand = player2.hand;
player1FullHand.insert(player1FullHand.end(), flop.begin(), flop.end());
player1FullHand.insert(player1FullHand.end(), turn.begin(), turn.end());
player1FullHand.insert(player1FullHand.end(), river.begin(), river.end());
player2FullHand.insert(player2FullHand.end(), flop.begin(), flop.end());
player2FullHand.insert(player2FullHand.end(), turn.begin(), turn.end());
player2FullHand.insert(player2FullHand.end(), river.begin(), river.end());
// So sánh tay bài và thông báo người thắng
string result = compareHands(player1FullHand, player2FullHand);
cout << "\nResult: " << result << endl;
// Cập nhật số tiền thắng cuộc
if (result == "Player 1 wins!") {
player1.balance += player1.bet + player2.bet;
}
else if (result == "Player 2 wins!") {
player2.balance += player1.bet + player2.bet;
}
else {
player1.balance += player1.bet;
player2.balance += player2.bet;
}
cout << player1.name << "'s balance: " << player1.balance << endl;
cout << player2.name << "'s balance: " << player2.balance << endl;
return 0;
}